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Unity3D数组的基本说明

来源:百家汽车网
数组的概念:

数组:就是同一数据类型的组值。数组属于引用类型。

Console.WriteLine和Console.Write的区别:区别就是换行的问题。

Console.ReadKey是读键。

数组的语法是:数据类型[]数组名称; int[] array;

一位数组的声明和操作:声明并初始化:

int [] array0={1,2,3,4,5};//静态数组

int []array1=new int[]{1,2,3,4,5};//动态数组

int [] a={1,2,3,4};//静态赋值

int [] b=new int[6]{1,2,3,4};//动态赋值

!(数组下标:a[0])!数组下标是从零开始的

int [] e=new string[5]{\"张三\李四\王五\赵六\老七\

for(int i=0;i<5;i++){console.writeline(a[e]);}console.readkey();

注:console.readkey();必须放外面

2.foreach

语法:foreach(数据类型 变量 in 集合或数组名称){//语句块}

例题:

int [] e=new string[5]{\"张三\李四\王五\赵六\老七\

foreach(string f in e){console.writeline(f);}console.readkey();

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