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如何使用shader实现某块圆形区域向里挤压

来源:百家汽车网


1、首先创建一个新的shader文件,在shader文件中输入代码。
2、其次将这个shader应用于一个物体,将一个纹理赋给shader的maintex属性。
3、最后通过修改shader的distortion属性值,调整圆形区域的挤压强度,运行场景看到一个被圆形区域向里挤压的效果。

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